《乐高星球大战:天行者传奇》 重温经典的快乐

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来源:互联网/编辑:匿名/时间:2022-11-02 12:33:17

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《乐高星球大战:天行者传奇》 重温经典的快乐

IGN评分-8分 优秀

《乐高星球大战:天行者传奇》 重温经典的快乐

IGN短评:《天行者传奇》让粉丝重新体验和发现星战系列的乐趣。

《乐高星球大战:天行者传奇》里印象深刻的点并不是爆能枪的凶猛火力,而是游戏惊艳的视觉表现。开发商 Traveller's Tales 的最新作品深入浩瀚宇宙,本作与 2007 年的《乐高星球大战:完整的传奇》有着同样的影视作品背景,但这部完全重建、重新塑造的作品和前作相比显然有了飞跃式的进步。

场景还原度:★★★★☆

《天行者传奇》的设计者很知道星战迷的G点在哪里,在方方面面都有意去触碰,让星战迷得到极大的生理(划掉)心理满足。比如游戏从第四部电影作为第一关,只有星战粉会举手抢答说:“啊,我知道这是怎么回事!”

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游戏共有45个关卡,也就是每部电影有五个关卡。剧情部分选取了影片中的最主干和最精华的时刻,而并不讲求面面俱到,如果找一个不了解星战的人来玩,剧情走马灯般的快速掠过一定会让他一头雾水,只有看过星战的观众才能从后现代主义的胡逼解构中得到会心一笑的快乐。从这个意义上来说,这款游戏是为星战粉准备的专属礼物。

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游戏体验:★★★★

在《天行者传奇》中,我们可以看到乐高游戏的一以贯之的公式:联合某部电影IP合作,然后在虚拟世界中用乐高砖块加以重现,用动作冒险和解谜的玩法推动游戏流程,包括打碎和重建颗粒、多人物间切换、收集钉子并升级等等,最大的亮点莫过于全新视角的引入。

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传统的固定俯瞰机位视角被可任意自由旋转的过肩第三人称视角所取代,这也是现在的3A大作流行的视角。
在一些特殊场景下,视角会做一些旋转上的限制,并自动推进拉远,保证演出效果。例如光剑对决时,镜头主动推近,充满富有张力的冲突感;在混乱的大型枪战中,镜头又自觉拉远,让玩家可以更全面地观察敌我全局。以这样一个灵活的视角作为基础,玩家被允许做更多更灵活的动作,比如基于掩体的射击。
鉴于游戏很难挂掉的特性,你也可以冒着枪林弹雨直接越过战壕去胖揍敌人

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游戏的操作也更精细化了,例如游戏提倡拳打脚踢的组合连击技,虽然和那些讲究不同键位组合和打击感的动作游戏来说还是很不够看;对敌人不同部位的射击也会产生不同效果,爆头是最有效的,能把风暴兵的帽子打掉。
《天行者传奇》在难度上的妥协是非常明显的,相比之前的乐高游戏,《天行者传奇》的死亡惩罚仍然很低,大不了散落成一地的零件然后原地重来。

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这么说吧,让一个硬核小学生来玩,他可能都会嫌不够刺激,而这可能是乐高想要笼络更多轻度玩家群体的一次尝试,比如适合一个星战迷的父亲带着孩子一起在游戏中冒险。愿原力与大多数人同在。

IGN总评:相当欢乐的重塑
《乐高星球大战:天行者传奇》对《星球大战》最经典的时刻进行了一些相当欢乐的重塑,并将这些场面打包在了一起,像是一座游乐场,让粉丝重新体验和发现星战系列的乐趣。某些元素如升级等系统,感觉有些多余,合作也有一些明显的缺点,但除此之外,还有足够多的笑料和令人惊讶的游戏转变,使我从第一幕的开场一直到第九幕的结束,都能彻底的参与其中--该作带给我谈论的欲望要比真正的电影更多。

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