三角战略评测

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来源:互联网/编辑:匿名/时间:2022-11-02 10:05:55

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不错的SRPG战棋游戏

三角战略评测

正文开始之前小八带同学们看下这个游戏的媒体评分

三角战略评测

《三角战略》是由 Square Enix 和 Artdink 共同开发的一款回合制战术 RPG,其规模与野心都堪比一部托尔金小说。尽管其美术风格与《八方旅人》很相似,且同样由浅野智也担任制作人,但《三角战略》不仅仅是关于团队冒险的故事,而是更接近一部宏大的政治剧目。本作并不注重探讨朋友之间的情谊,而是专注于各国之间的关系。换言之,如果说《八方旅人》像《护戒使者》,那么《三角战略》就是《双塔奇兵》与《王者归来》的结合体。

剧情:★★★☆

感官不错,故事差强人意

剧情还算宏大,剧情用量一连串的JRPG和幻想游戏的经典剧本对环境进行渲染,包办婚姻、阴险背叛以及突兀的死亡场景。随着剧情的推进引入了一大堆角色、地点、宿怨和传统。游戏经常会出现战斗十分钟,剧情半小时的情况,这样大大的破坏量游戏体验的连续性。再回到剧情的话题上来,剧情讲述了三个国家之间的纷争,全程看下来仍然像是过家家般的“村口械斗”。

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一些故事的推进方式较为儿戏,部分角色的转变和行动缺乏足够的铺垫。使得文本与演出虽然很卖力,但综合下来的剧情体验却不尽人意。本作的剧情分支与“信念”点数系统息息相关的设定,有可能导致玩家在剧情分支处丧失自主选择权——这对注重角色扮演的玩家和剧情党而言,几乎是毁灭性的设计。

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玩法:★★★★☆

可以明显看到《皇家骑士团》的影子,一套极为成熟的战棋玩法的设计。除了这套常规的设计外,游戏还包括了一套花样繁多的战略要素,如同天气变化和元素的反应,单位的碰撞系统。

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游戏中可加入队伍的角色高达30多为,也让战棋的策略空间极大获得扩充,即便角色使用同类型武器,不同的数值让角色充满了差异化。在此基础之上,各种角色的技能设定也非常脑洞大开,甚至能见到一些《最终幻想战略版》的特色技能。例如统计敌人现有HP数值,并以此进行范围攻击的“算数师”,还有能直接将整个战局重置到上一回合的“时魔法师”,这些带有“SE传统风格”的设计,确实能唤醒一些老SRPG爱好者的记忆。

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有这样一个可玩性极高的战棋底子,若是在角色培养方面下一些功夫,游戏性显然还能进一步深化。可令人惋惜的是,《三角战略》却自缚手脚地锁定了所有角色的成长上限。
游戏中每个角色均无法转职,升级时的成长数值也是固定的,不存在自定义武器和装备系统,技能树也基本上是一条直线。两个饰品装备槽几乎是角色唯一的可自定义项,也很难借此改变角色定位。

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这种设定导致玩家麾下的每个角色,都只是一颗颗能力单一的棋子,玩家只能编排合适的“棋子”去解各种“棋局”,却无法改变棋子的能力与定位。虽说丰富多样的角色设计,使得游戏在锁定了职业和成长的情况下,依然能保证搭配上具有一定自由度,但想必期待转职系统的玩家,还是会对此感到遗憾。

画面与音乐:★★★★
不管是战斗系统还是美学风格,《三角战略》在各种关键情节或战役都处理得相当到位。在这类游戏里,音乐的作用至关重要,所以本作的音乐也很出色,其中部分大型战斗 BGM 更是脱颖而出,里头有一首曲子散发着意大利式西部片的氛围,相当特别。战斗中还会出现一些特殊的角色对话,这个设计也相当突出,让反派们更倾向于在战斗中表现出自己的个性。

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小八结语:探讨人性的故事

《三角战略》可能没法儿立即向玩家展现出自己最棒的一面,但它极为出色地展现了一个映射现实世界的剧情,其中不乏资源竞争和上层阶级的野心等元素,这些探讨人性的故事甚至能成功地让玩家忘却扫兴无趣的主角团人设。 玩家可以在游戏中做出各种有意义选择。此外,游戏还包含了一个投票系统(主要基于你在游戏中所做的各种选择),有时候,队友的投票会以奇特的方式否决你的想法。游戏的另一个核心就是战斗部分,精心设计过的战斗系统并不复杂,挑战难度也都合理适度。《三角战略》或许不是一款张扬的作品,但它依旧出色。

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